第931章 自带BGM的球员!(1 / 2)

     天才一秒记住「三七中文网」地址:www.37zw.cc  我想当巨星更新最快!

我能看到队友的手感了……

叶斯良久才回过神来。

虽然叶斯对于我能看到这个手感的天赋升级之后是什么样的早就有过一些猜测,但是真正的看到升级之后的效果,还是让叶斯相当惊讶的。

不过,在稍微的惊讶过后,叶斯就冷静了下来。

能够看到队友的手感,初看起来似乎是相当相当的逆天,队友手感最好的时候,把球传过去,然后只要等着收获助攻就好。

但是,一个球员的手感在一场比赛是变动的,而且是无时无刻在变动的,无法预测,所以,当你看到他的手感达到很高值的时候传过去,很可能就成了低值了。

当然,也不是所有人的手感都是整场比赛在变动,比如科比,如果和科比当队友……

呵呵。

不敢想象。

总体来说,在稍微冷静之后,叶斯看出了我能看到队友手感一些限制之处。

当然,即便是有限制,这个天赋依旧是相当出色的。

球员的手感确实是无时无刻都在变动的。

这是规律,不是趋势。

一个球员有手感爆棚的时候,也有手感低洼的时候,同样也有手感普通的时候。

按照叶斯用自己的手感情况来计算,一个球员假设打100场比赛,手感普通的差不多占1半,手感偏低占2成,手感超低占半成,同样手感偏好占2成,手感超好占半成。

半成就是5%的机会,一个球员打100场比赛,手感大爆的时候可能会有五场左右,5%的概率就个人来说确实很低,叶斯今年季后赛,手感大爆就爆了一场,打了20多场比赛就爆了一场。

但是,如果把5%的概率放到一整个球队,那就不一样了!

西雅图超音速一共是15个球员,15个球员在同一段时间肯定是有非有欧的,用不是那么严谨的简单数学概率来分析,15个人的5%相加,那就是75%,也就是说,超音速15个人,有0.75人一场比赛的手感是爆棚的。

同样,按照这个不是很严谨的概率来推算,一场比赛,超音速的手感好以上的球员将会是3.75个。

只要叶斯可以把球传到这些手感大趋势是好的球员的手上,那么他收获助攻的机会将会变得非常大。

对叶斯来说,助攻没有什么意义,他不追求数据,但是他的助攻不是刷出来的,是队友超高的命中率带来,的是球队的超高命中率带来的,也就是说他的这些助攻都是可以提升球队实力的有效助攻。

这样的助攻,就是叶斯梦寐以求的助攻了!

从理论上来说,只要他拥有把篮球传到任何他想要传到的球员手上,那么超音速下赛季的整体命中率将会非常非常的逆天!

篮球,说到底,还是一个得分比对手高就能获胜的游戏。

动作美如画,一顿操作猛如虎,只能带来视觉上的享受,而真正的胜利就是需要得分和命中率的效率带来的。

当然,这一切都是叶斯的想象。

叶斯当然知道他这都是理论上的,甚至他这个理论还不严谨。

一个球员手感好以上的概率是25%,并不代表15个人一定就一场比赛有3.75个人手感好。

因为一个硬币正面的概率是50%,就算投1万次,哪怕前面9999次是正面的,第10000次还是有50%的概率是正面。

只是抛的数量越多,整体的概率就越接近50%而已。

所以,超音速的15个球员可能是一场比赛全部都手感爆棚,同样也全部可能手感爆差,每个人的手感概率都是独立的,并不互相影响,只是因为15个人的样本已经不算小了,所以会趋近于理论上的那个数值,而不一定是理论的数值。

但是不管怎么说,我能看到手感lv2的天赋还是让叶斯相当相当惊喜的。

这是真正的可以统领整个球队,统治整个比赛的天赋!

前提是,他要有把球在任何艰难的情况下传出去的能力!

前提是,他要有把球传到任何球员手上的能力!

有了这个天赋之后,他的那些逮着杜兰特一只羊毛薅的甩锅传球就可以彻底的放下了。

lv2的我能看到手感是一个雨露均沾的天赋,绝对不能独宠一人,把自己的路走窄了。

叶斯把自己的注意力从lv2的我能看到手感上面收回来,然后看向了自己的传球属性。

传球:96/80(90)。

这是叶斯佩戴上了庄林五星卡的属性。

物品:庄林(二十八岁)球星卡

等级:五星

效果:佩戴该卡片后,传球,横移,敏捷潜力低于90将会被调整到90,同时佩戴该卡片后传球属性提升20%,耐力消耗提升20%,受伤倾向提升20%。

佩戴上庄林的五星卡,叶斯将会得到传球的20%加成,但是耐力消耗会加剧,受伤倾向也会上升,这两个debuff还是很凶残的。

但是叶斯的耐力足够的高,有巨星系统可以检测身体疲惫程度,所以这两个debuff对他的影响没有那么的大。

叶斯在抽到庄林的五星卡之后就一直在有意识的让自己摆脱对甩锅传球的依赖。

一直都有在不影响对甩锅传球的使用的前提下在提升着自己的传球能力。

叶斯推测,传球能力只要不高于60,就能用得了甩锅传球。

所以在总决赛结束之前,叶斯一直把自己的传球能力控制在60。

在总决赛结束之后,叶斯对甩锅传球的依赖已经不需要的时候,终于不再压制自己的传球属性,而是快速的将传球属性提升到了80。

不过,提升到80之后,之后80到90的提升就陷入到了停滞之中。

80提升到90叶斯倒是有一些思路了,只是没有具体的比赛来让叶斯去验证。

80的基础传球,就算是加上庄林球星卡的20%的传球加成,96的实际传球属性也很难做到想要把球传到哪里就传到哪里。

以前叶斯在没有将我能看到手感提升到lv2的时候,他对传球属性的提升其实是没有那么紧迫的,毕竟96的实际传球其实已经不算低了,就算不能再提升,下赛季他也足够和隆多一起开启球队的双核战术了。

但是现在,叶斯还真的心里有些火热了。

这个火热不止是想要很好的掌控这个新的lv2天赋,还有一个原因就是,掌控了这个lv2的天赋还能够让叶斯把巨星系统的最终补全任务给完成了。

巨星补全任务:巨星补全终极任务

任务要求:职业生涯成为nba的得分王,篮板王,助攻王,抢断王,盖帽王,三双王,四双王,五双王。

任务奖励:天赋技能升级机会一次。

这是巨星补全任务的最终任务。

任务要求看起来似乎是相当的难弄。

但是叶斯现在其实已经是nba的得分王,抢断王,四双王和五双王。

叶斯职业生涯现在的三双数量也达到了100次,距离奥斯卡罗伯特森的181次还差81次,看起来很多,其实是没有那么多的,前面三个赛季,叶斯其实没有多么刻意的去刷三双。

很多人可能印象里觉得隆多常规赛场均三双,季后赛场均三双,是过去三年nba三双数量最多的球员,实际上,过去三个赛季,每个赛季三双最多的都是叶斯。

-->>(本章未完,请点击下一页继续阅读)